Kommentiertes Inhaltsverzeichnis

Table of Contents with Comments

"Kunst, Code und Maschine" ist ein Buch in deutscher Sprache über ein internationales Phänomen mit einem eigenen, ebenso internationalen Diskurs, der in der Regel in Englisch geführt wird. Das Schreiben in einer anderen Sprache, der Muttersprache oder einer Fachsprache mit eigener lokaler Tradition erlaubt oft präzisere Formulierungen, jedoch nicht, ohne eine Sprachbarriere aufzubauen. Um internationalen Lesern einen Überblick über den Inhalt des Buchs zu geben, wird hier ein kommentiertes Inhaltsverzeichnis in - sehr grob übersetztem - Englisch wiedergegeben.

"Kunst, Code und Maschine" is a book in German language covering an international phenomenon with a likewise international discourse, predominantly led in English. Writing in a different, native language or a technical terminology with local tradition often enables more precise statements, but not without inavoidably building a language barrier. To give the international reader an outline of the book's content, here is a commented table of contents in - roughly translated - English.:


Intro

Intro

11

Spielregeln · Zielsetzungen · Theorie­hintergrund · Quellenkunde

Rules of the Game · Aims of the Study · Theoretical Background · Source Studies

Voraussetzungen

Preconditions

33

Maschinen · Hacker · Der Personal Com­puter

Machines · Hackers · The Personal Computer

Stationen

Stages

45

Der Commodore 64 · Dealer Quality Software · Compunet & Competitions · Der Amiga · Die dritte Dimension · Trackmos · Design · Techno Video Demo · C-64-Szene nach dem Amiga · Der IBM-PC · AGA - die neuen Amigas · Die "New School" des C-64 · 3D setzt sich durch · Layerdemos · Grenz­aus­lotung der Geometrie

Commodore 64 · Dealer Quality Soft­ware · Compunet & Competitions · The Amiga · Third Dimension · Trackmos · Design · Techno Video Demo · The C-64-Scene after the Amiga · The IBM-PC · AGA - The New Amigas · The C-64 New School · The Autarchy of 3D · Layerdemos · The Final Point of Geometry

Ästhetische Strategien

Aesthetic Strategies

289

Echtzeit · Restriktionen · Entgrenzung und Tiefe · Hacker-Ästhetik als Me­dien­aneignung

Realtime · Restrictions · De-Limitation and Depth · Hacker Ethics and Ap­propriation

Ästhetische Bezugsfelder

Aestetic Reference Fields

335

Standbildgrafik · Schrift · Räume und Architektur · Strukturen und Inhalte

Still Images · Type · Space and Architecture · Structure and Content

Materialisierung und Entmaterialisierung

Materialisation and De-Materialisation

387

Fazit

Conclusion

391

Literatur

Bibliography

395

Plattformen

Platforms

405